【Hero Wars】ヒーローウォーズ キャンペーンチャプター12ジャール屋敷、氷のヴィサージュ(扇風機)2体とヘリオス対策を考える
- 2020/11/20
- 17:24
さすがにチャプター12となるとかなり敵も強くなっているのだが
チャプター12最終面、ジャール屋敷の第二ピリオドには
扇風機こと氷のヴィサージュとヘリオスの組み合わせが登場する。
氷のヴィサージュは強力な魔法攻撃を仕掛けてくるため
物理攻撃重視のパーティではやられてしまうことが多い。
これまでグリフでも重視してこなかったであろうタンクの魔法防御を
上げる機会なのは間違いない。タンク以外も上げとくのが吉。
第二ピリオドが最大の難関。
氷のヴィサージュ、ヘリオスともに後方に位置し、タンクとして
クリーヴァーが配置されているため、ヤスミンやジュウなど
後方の敵を攻撃できるキャラを入れたいがヘリオスは
クリティカル特効なのでヤスミン、ジュウともに入れにくい。
魔法キャラがいれば魔法キャラを優先させたほうがよさげ。
オリオン、セレステ、サトリ、双子など。
ただしHPとアーマーは低いのでボスの鳥(アストライド)の羽ばたき全体ダメージに
長時間耐えられない可能性が高い。
タンクはコーブス(他クリーヴァー、ジリなど)とアスタロスのダブルとするか、
モリガンとセットでコーブスを補助する。
DPSは通常カルフやヤスミンだが、ボスにはカルフは向いておらず
ヤスミンはヘリオスが致命的なので次点の魔法DPSオリオンを投入か迷った。
ヒーラーはマーサ一択。
セレステという手もあり。
セレステはHPが低く死にやすいのでアストライドの攻撃に長時間耐えられない。
ペットはまあオリヴァーが妥当だろう。
ボスのストライドは全体はばたきダメージだが全体なので
祭壇の純ダメージがかなり大きい。
コーブスは祭壇を建てる係としても採用していいだろう。
第一、第二、第三ピリオドそれぞれの戦闘テクニックだが
とりあえず完全自動戦闘はやめたほうがいい。
第一、第二ともにほぼ敵を倒した段階で手動に切り替え、
それぞれのエネルギーを満タンにしておく。(ペット含む)
ピリオドが変わったら全ぶっぱして戦いを有利に進める。
チャプター12最終面、ジャール屋敷の第二ピリオドには
扇風機こと氷のヴィサージュとヘリオスの組み合わせが登場する。
氷のヴィサージュは強力な魔法攻撃を仕掛けてくるため
物理攻撃重視のパーティではやられてしまうことが多い。
これまでグリフでも重視してこなかったであろうタンクの魔法防御を
上げる機会なのは間違いない。タンク以外も上げとくのが吉。
第二ピリオドが最大の難関。
氷のヴィサージュ、ヘリオスともに後方に位置し、タンクとして
クリーヴァーが配置されているため、ヤスミンやジュウなど
後方の敵を攻撃できるキャラを入れたいがヘリオスは
クリティカル特効なのでヤスミン、ジュウともに入れにくい。
魔法キャラがいれば魔法キャラを優先させたほうがよさげ。
オリオン、セレステ、サトリ、双子など。
ただしHPとアーマーは低いのでボスの鳥(アストライド)の羽ばたき全体ダメージに
長時間耐えられない可能性が高い。
タンクはコーブス(他クリーヴァー、ジリなど)とアスタロスのダブルとするか、
モリガンとセットでコーブスを補助する。
DPSは通常カルフやヤスミンだが、ボスにはカルフは向いておらず
ヤスミンはヘリオスが致命的なので次点の魔法DPSオリオンを投入か迷った。
ヒーラーはマーサ一択。
セレステという手もあり。
セレステはHPが低く死にやすいのでアストライドの攻撃に長時間耐えられない。
ペットはまあオリヴァーが妥当だろう。
ボスのストライドは全体はばたきダメージだが全体なので
祭壇の純ダメージがかなり大きい。
コーブスは祭壇を建てる係としても採用していいだろう。
第一、第二、第三ピリオドそれぞれの戦闘テクニックだが
とりあえず完全自動戦闘はやめたほうがいい。
第一、第二ともにほぼ敵を倒した段階で手動に切り替え、
それぞれのエネルギーを満タンにしておく。(ペット含む)
ピリオドが変わったら全ぶっぱして戦いを有利に進める。
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