龍が如くオンラインのドンパチでの連合戦闘能力を考察する
- 2019/01/02
- 11:36
ドンパチにおけるギルド、連合の戦闘能力を示す指標は次の通り。
・連合レベル(レベル上昇によりHPなどパラメータが優遇される)
・連合員の数(最大20名)
・連合員の個々の戦力
・実戦参加メンバー数
・実戦代理参加メンバー数
以上の5要素をそれぞれA~Eとする。
はじめにA(連合レベル)について。
当然高い方が強くなるのだが対戦チームマッチングにおいて
連合レベルと同程度の相手とマッチングされやすくなり
高くなると相対的に強いチームと当たりやすくなる。
そのため対戦においては考慮する必要性は低い。
むしろメンバー数や戦力がそろっていないのに上げすぎると
勝ちにくくなるのは間違いない。
続いてB(連合員の数)。肉壁の数になるので当然多い方がいい。
100人肉壁があるとボス襲撃が困難になる。
ただし勝ち負けそのものとの因果関係係数は相対的に低い。
そしてC(連合員の個々の戦力)。
トップランカーだと20万×20人=400万ほど。
肉壁となる防衛部隊の強固さに直結することが多く
100万を超えてくるとかなり防衛力が高い。
D(実戦参加メンバー数)がもっとも重要。
代理参戦では効果的な奥義使用が行われずコスト回復も
いい加減であるので代理ではなく本人参戦がもっとも重要。
これが相手人数より下回っていると勝利はかなり厳しい。
E(実戦代理参加メンバー数)はDに比べるとかなり戦闘能力として落ちる。
概ね10~20%程度の働きしかしないだろう。
それでも参加しないよりはだいぶまし。
以上5つの変動値を元に算出する連合総戦闘能力の式はこちら。
連合総戦闘能力(Z)=A+B×10+(C/1万)+(D×50)+(E×10)
これら5つのパラメータのうち、DとEは実戦当日当時刻でないと判明しないので
DとEを除いた連合総戦闘能力暫定値(Y)を活用する。
連合総戦闘能力暫定値(Y)=A+B×10+(C/1万)
・連合レベル(レベル上昇によりHPなどパラメータが優遇される)
・連合員の数(最大20名)
・連合員の個々の戦力
・実戦参加メンバー数
・実戦代理参加メンバー数
以上の5要素をそれぞれA~Eとする。
はじめにA(連合レベル)について。
当然高い方が強くなるのだが対戦チームマッチングにおいて
連合レベルと同程度の相手とマッチングされやすくなり
高くなると相対的に強いチームと当たりやすくなる。
そのため対戦においては考慮する必要性は低い。
むしろメンバー数や戦力がそろっていないのに上げすぎると
勝ちにくくなるのは間違いない。
続いてB(連合員の数)。肉壁の数になるので当然多い方がいい。
100人肉壁があるとボス襲撃が困難になる。
ただし勝ち負けそのものとの因果関係係数は相対的に低い。
そしてC(連合員の個々の戦力)。
トップランカーだと20万×20人=400万ほど。
肉壁となる防衛部隊の強固さに直結することが多く
100万を超えてくるとかなり防衛力が高い。
D(実戦参加メンバー数)がもっとも重要。
代理参戦では効果的な奥義使用が行われずコスト回復も
いい加減であるので代理ではなく本人参戦がもっとも重要。
これが相手人数より下回っていると勝利はかなり厳しい。
E(実戦代理参加メンバー数)はDに比べるとかなり戦闘能力として落ちる。
概ね10~20%程度の働きしかしないだろう。
それでも参加しないよりはだいぶまし。
以上5つの変動値を元に算出する連合総戦闘能力の式はこちら。
連合総戦闘能力(Z)=A+B×10+(C/1万)+(D×50)+(E×10)
これら5つのパラメータのうち、DとEは実戦当日当時刻でないと判明しないので
DとEを除いた連合総戦闘能力暫定値(Y)を活用する。
連合総戦闘能力暫定値(Y)=A+B×10+(C/1万)
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